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在英语中,Fabled代表那些想把幻想的故事创作出来的人。我们用“Fabled”命名,就是希望能聚集这些有热情“爱幻想”的人,共同完成我们理想中的游戏。logo灵感源自北欧神话的巨型章鱼怪,红色部分代表章鱼的触须。从中也能看出我们工作室创作的灵感来源。 

“把游戏社区摆在首位。”

我们希望制作的游戏能受大众欢迎并且被业内认可。我们会不断听取玩家们的建议,把有着同样热情并乐于与我们分享的人聚集起来。我们的游戏将始终遵循相同的宗旨和相同的愿望,让更多玩家喜欢我们的游戏和项目。

作为一个小团队,希望每次的对话你们都能感受到我们的真诚。我们希望能分享更多关于工作室和游戏的信息。对工作室来说,建立和运营好游戏社区的工作将永远摆在首位。 

“面向各类型的玩家,设计每个人都能获得乐趣的游戏”

每款游戏都会吸引某特定类型的玩家,但我们想打破这种局限。游戏理解的困难性,复杂的游戏机制,又或是开发者想做得太多,都是造成这种局面的主要因素。

我们的游戏设计将一步步更贴近游戏的机制和特征。对于我们团队来说,能够与其他人分享游戏,同时保留主要特征和核心游戏玩法将是每天都要面对的挑战。 

“用创意设计和独特项目脱颖而出。”

为了在众多游戏中脱颖而出,设计师们需要不断优化设计和创意。在现今的游戏行业,制作一个“新奇和独特”的游戏是一条艰难的道路。我们希望让大家感受到我们对创意游戏和项目的热情,并在这个极度热门的行业中得到认可。我们渴望取得好成绩,即使这是一项不小的挑战。


10.2018

10.2018

我们的故事

工作室的第一奋斗目标是希望提高中国游戏行业的创造力和促进游戏行业的发展。中国的游戏产业不断扩大,但亚洲和西方之间的游戏文化仍有不同。一些游戏和游戏平台已经缩小了这种文化差异,但还需不断努力。我们希望通过努力让全球的人们知道这个位于深圳的游戏工作室。 

《枪与香蕉》是我们的第一款游戏。由8个成员共同完成。这是一款秉承工作室宗旨的游戏。这类型游戏在手游市场上并不常见,并且市场中的大部分同款游戏并不适合某些玩家。



NICOLAS 游戏制作人、Fabled Game Studio的创立者

“作为一名游戏制作人,我创立了Fabled Game Studio。这是一次以我的理念为宗旨,制作好游戏的机会,我希望可以把我对游戏行业的热情和看法分享出去。

我一直都认为“努力工作就能获得回报”

作为一名法国美术设计师,我已经在中国工作了很多年。无论在哪间公司,我的创造力和对游戏产业的看法都成了他们制作游戏的优势。慢慢地,我对这个行业的期待和野心不断发展。当遇到同样渴望制作出有创造力游戏的伙伴时,我们一拍即合,成立了Fabled Game Studio。该工作室代表了我作为美术师和玩家对游戏行业的期望。

和其他刚成立的年轻工作室一样,我们的目标就是创造出好的游戏,并不断保持这种热情。”

HARDY 《枪与香蕉》的游戏策划

“我之前是一个三消游戏策划,但是三消游戏并不是我最喜欢的游戏类型,我更喜欢游戏性更丰富、玩起来更有意义的主机、单机游戏。而在中国开发这样游戏的机会并不多。

因此我曾经感到有些迷茫,直到fabled游戏工作室给了我一个加入的机会,能加入一个理念接近的团队让我非常高兴。现在我正在制作自己的第一款卡牌游戏,卡牌游戏也是我热爱的游戏类型之一,我有太多的想法想设计到游戏中去了,非常感谢fabled游戏工作室让我可以设计自己喜欢的游戏。” 


TIA 《枪与香蕉》的美术设计师。

“之前我在一个缺乏想象力和思考能力的项目组工作。在中国,大部分的项目都不是原创,而是抄袭别人的作品,这对一个美工来说是比较纠结的。于是我一直在寻找新的机会,直到我遇到这位法国来的美术设计师。我认为跟他共事将是一个非常好的学习机会,于是加入Fabled Game Studio就成了自然而然的决定。

设计时,我被要求美术要贴近这个项目并为游戏体验服务,而不只是画得好看。要改变以往的工作习惯和方式,对我来说是个不小的挑战。经过几轮的讨论和更改概念,《枪与香蕉》的美术风格被最终确定。我相信对每个人来说,《枪与香蕉》都会是一种舒服的却又独特的美术风格。

为了做出正确的决定和给游戏制定一个明确的方向,整个团队一起探讨观点和想法,也是一件让我非常开心的事。”

团队成员

Nicolas Lavergne:游戏制作人

Richard: 开发

Tia: 2D美术

Joe : 2D美术

Hardy:游戏策划

Celine:制作人助理

Suki:市场运营

Yang Donghua: 声音设计师

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